| | | |  
start page Ranking Forum Turnieje Links Polls Autorzy
Artykuly z Tibia.com
Advertisement
Artykuly z Tibia.com
Vocation Balancing | Print |  E-mail
User Rating: / 0
PoorBest 
Written by Matti92   
piątek, 08 czerwiec 2007
oday, we will present you our plans to balance the vocations which have already been awaited eagerly by many of you. Please note in advance that all innovations will affect only the damage a character can deal out. None of the changes applies to healing runes or healing spells!

To reduce the disadvantage in the damage output of characters that wield a weapon, all melee and distance attacks have generally been raised a good deal. Moreover, to ensure a much more balanced gameplay for all vocations, your level will be of much less importance to make damage with spells or runes. Instead, every few levels you will receive a slight damage bonus, no matter if made with a weapon or with magic items or spells. For damage made with magic, the magic level will be the most important factor. Characters that fight with weapons will mainly see a damage increase if their weapon skill raises. Druids and sorcerers up to level 70-80 will hardly experience any changes in their gameplay, but the damage high level sorcerers and druids can deal out was reduced. Please understand that this has been necessary to balance the vocations.

As the level has played a very big role for the magical damage, also the damage made with runes by knights and paladins will be lower than it has been before. To make up for the ability to use attack runes effectively, they get several new special attacks which cost mana. However, different from runes, the damage of these attacks depends on the weapon you are wearing and the weapon skill.
The groundshaker allows knights to make area damage, while the whirlwind throw hurls your weapon towards the enemy marked in the battle list from a distance similar to a boomerang. As the magic formula has been changed, the current exori would be of little use for knights. For this reason, the new berserk spell will, like all special attacks, depend on your weapon and your skill and requires a constant amount of mana. Additionally, a fierce berserk spell has been added.

As already explained, the weapon and the weapon skill are of much more importance now and the damage output made with weapons will be a good deal higher than before. For this reason, we had to introduce level requirements for most melee weapons. Otherwise, nothing could stop a young knight fresh from Rookgaard to borrow the best weapon, train his skill and then dish out damage almost like a high level knight. However, note that the damage you will deal out with weaker weapons now will be higher than the damage you have made with even better weapons beforehand. You will still be able to use all weapons, but if you do not have the required level, you will have a drawback in your damage output. To provide you with enough weapons for all levels, the summer update will bring more than 60 completely new weapons. As only knights are strong and skilled enough to handle 2-handed weapons, all other vocations will not be able to use them anymore with the exception of staff-shaped club and polearm-shaped axe weapons.

Paladins will be glad to hear that distance weapons, like spears, are not falling to the floor anymore to avoid any theft. Just like weapons, also bolts and arrows will have a level requirement. For this reason we have added several new ammunitions for paladins which can either be bought in a shop or produced with new spells. Moreover, paladins obtain a new spell to turn their regular spears into so-called "enchanted spears" which are much more powerful. Another new spell, the ethereal spear, comes in handy when you are out of any ammunition as this spell allows you to create a spear just with your willpower and to shoot it on your opponent marked in the battle list. The damage of all bolts and arrows depends on the paladin's distance skill, including the burst arrow.
For the current concept we have received and used many proposals and suggestions from the community. Of course, the vocation balancing is not finished yet. We are well aware that further changes are needed that we will introduce in later updates.

Get ready for the changes!
Your CipSoft Team
    Powszechnie wiadomo, że w tej chwili Magowie i Druidzi powyżej 60/70 poziomu mocno przewyższają Paladynów i Knightów zarówno pod względem walki z potworami, jak i PvP. Wystarczy wyobrazić sobie pojedynek Tripidy i Seromontisa :). Jednak w tym roku CipSoft poszedł po rozum do głowy i sytuacja się zmieni.

    Moc czarów dwóch magicznych profesji osłabnie, a stanie się to za sprawą tego, że obrażenia zadawane przez nie nie będą już w takim stopniu zależeć od levelu, jak dotychczas, tylko od magic levelu.  Większość graczy prowadzących postacie o tych profesjach będzie niezadowolonych, jednak na pocieszenie można dodać, że prowadzone postacie co kilka poziomów będą otrzymywać drobny bonus, który będzie zmniejszał zadane im obrażenia.

    UpDate zmieni także siłę Paladynów i Knightów. Ciosy zadawane przez rycerzy bedą zależeć zarówno od "levelu broni", jak i od umiejętności władania nią.  Levelem broni będzie minimalny poziom od jakiego będzie można w pełni wykorzystać jej możliwości. Inaczej, nic nie mogłoby powstrzymać niskolevelowego knighta, który dopiero co opuścił Rookgaard od pożyczenia najpotężniejszej broni, wytrenowania najlepszej umiejętności walki i zadawania wtedy obrażeń podobnych do rycerza na bardzo wysokim poziomie. Czar "exori" (berserk) z powodu zmian w systemie magii osłabnie.
 Nowe czary dla rycerzy:

- Groundshaker - czar zadający obrażenia obszarowe
- Whirlwind throw - tzw. "trąba poweitrzna. Ten czar będzie miotał trzymaną broń na odległość
-  Fierce berserk - wzmocniony "berserk"

Wiadomo też, że wprowadzone zostaną nowe bronie, których będzie 60. Broni dwuręcznych będą mogli używać tylko rycerze. Inne profesje będą mogły się zadowolić tylko "mniejszymi".

Trzeba przyznać, że projektanci mają talent i wyobraźnię.
     

     Palle otrzymają sporo nowych czarów. Jako, że level już nie będzie tak bardzo wpływał na moc czarów, więc ataki Paladynów i Knightów z run będą znacznie słabsze. Jak w przypadku innych broni, różne rodzaje amunicji będą wymagały różnych poziomów. Niektóre bronie dystansowe (włócznie, kamienie) nie będą już spadać na ziemię. Cały oręż służący do walki z dystansu będzie zależał od magic levela, łącznie z "burstami".

Nowe czary dla Paladynów:
- Enchanted spear - zamienia zwykła włócznię w tzw. "zaklętą włócznię"
- The ethereal spear - czar za pomocą którego przywołamy włócznię, która zostanie wystrzelona w cel .

     Nowy UpDate jest coraz bliżej. Miejmy nadzieję, że wprowadzone zmianą sprawdzą się i rozsławią Tibię jeszcze bardziej...


Pozdro, Matti92

Aby dodac komentarz zaloguj sie. Jesli nie masz konta, zalóz je sobie. Tylko zarejestrowani uzytkownicy moga pisac komentarze.

 

Komentarze
Dodane przez Druid Nedron w dniu 2007-06-26 18:52:41
Nie wiem jak wy, ale ja juz mam tabelke z select character, a wtedy to nie moglo mi sie zaladowac. I teraz jest napis tak jak podczas ss`u. [size=9:9a64e69e06][ [i:9a64e69e06][b:9a64e69e06]Dodano[/b:9a64e69e06]: 2007-06-26, 18:55[/i:9a64e69e06] ][/size:9a64e69e06] Yeah nareszcie!!! Mozna juz grac ;)
Dodane przez chidori w dniu 2007-06-26 18:13:55
Ja wiem, ze czekanie wzmaga apetyt... ale... co jesli ktos umrze z glodu? :P Dlugo jeszcze? xD fasterrr!
Dodane przez kaspa w dniu 2007-06-26 18:09:04
Chyba wszystko będzie tak jak sie skończylo bo były komunikaty o wyłączaniu serwów to mysle że save był. Ale dowiem sie jak w końcy bedzie mozna zagrac ^^
Dodane przez Endriu Spod Biedronki w dniu 2007-06-26 17:53:28
E.e a ja mam znaczenie, bo po ss moja friend tibijska mi 25k wysłała, a tyle do pacia mi brakowało :P
Dodane przez Druid Nedron w dniu 2007-06-26 17:51:02
Ja nie mam pojęcia, ale tam kilka uhów zrobiłem, to nie robi. Juz sie nie moge doczekac, chociaz druid jestem. ;P
Dodane przez Endriu Spod Biedronki w dniu 2007-06-26 17:47:59
E.e nom kiedy :? i pytanie, czy przed wyłączeniem serwerów. Jak już bedzie po update, to zaczynamy tak jakby sie ss skończył, czy jak już po ss grał ktoś i coś zrobił, to się liczyło będzie ?
Dodane przez Prezes w dniu 2007-06-26 15:42:52
Zaczeło się tylko kiedy się skończy o to jest pytanie :-P
Dodane przez kaspa w dniu 2007-06-26 14:43:08
Zaczeło się :mrgreen: ie moge sie doczekac :mrgreen:
Dodane przez Pawcik w dniu 2007-06-25 20:00:53
Poprawka, jutro po południu WYŁĄCZĄ serwery ^^ czyli pogramy sobie o jakiejś 22 jak to było w zimę (aktualka miała się o 18 skończyć) xD albo następnego dnia xD
Dodane przez Prezes w dniu 2007-06-25 18:00:07
JUTRO po południu wakacyjny up date !!!!! bedzie sie działo :shock:
Dodane przez kaspa w dniu 2007-06-19 14:23:56
Czytalem przetlumaczony wywiad ;-)
Dodane przez Prezes w dniu 2007-06-19 14:02:46
kaspa skąd masz takie wyczerpujace informacje czuje że moje uhy będą miały większe wzięcie niż do tej pory a i tak teraz nie narzekam :-)
Dodane przez kaspa w dniu 2007-06-19 13:53:20
Teraz Knight/Pal zadaja obrazenia zalezny tlyko i wylacznie od skila no i ocyzwiscie broni po update siła bedzie zależec rówierz od lvl ale w niewielkim stopniu tak jak teraz to ejst u maga z siła magi.Lvl jednak nie bedzie znaczacym czynnikiem tak samo u magow dlatego straca wysokopoziomowi magowie a zyskaja wysokopoziomowi knighci/pale.Knight od tej pory bedzie mógl solowac demona i koszty jakie wyda na uh beda porownywalne do kosztow wydanych przez maga na sd/mf.Oczywiscie nadal bedzie zajmowalo mu to duzo wiecej czasu
Dodane przez Prezes w dniu 2007-06-19 13:20:20
I dobrze nie ma tak dobrze :-P ja poprosze zwiększyć siłę mojego tempesta i to mi wystarczy :mrgreen:
Dodane przez kaspa w dniu 2007-06-19 12:45:21
Słyszalem że jednak zmniejszyli siłe knightow i palkow a zwikszyli troche sorcow/drutow chyba a test serwerach sie sorce/druty uburzyli ;-) [size=9:94f8049e40][ [i:94f8049e40][b:94f8049e40]Dodano[/b:94f8049e40]: 2007-06-19, 12:50[/i:94f8049e40] ][/size:94f8049e40] Oczywiscie w stosunku do tego co bylo na poczatku na etst serwerach a nie tego co jest aktualnie w grze :-P
Dodane przez Endriu Spod Biedronki w dniu 2007-06-15 14:26:21
Chodzi o sytuacjie, gdy ktoś Ciebie zaatakuje ;] A Burst Arrow chcą nam zabrać i dać Plakom O.o czy to już nie przesada ?
Dodane przez kaspa w dniu 2007-06-15 12:19:06
Jeżeli chodzi o pekowanie to tylko SD Ue moze sie przydac na dobicie ale nie walniesz kilka razu z UE bo to 1200 many bierze wiec nie wiem kiedy bys wypil tyle manasow goniac kogos.Jak nie masz funduszy na SD to po prostu nie pekujesz :mrgreen:
Dodane przez Endriu Spod Biedronki w dniu 2007-06-15 07:21:57
Ja profesji bym nie zmienił, dobrze mi się gra druidem, ale w walce pvp nie mają szans z nikim na swoim poziomie, jedyne co to gran hur i papa. Dla wysokich lvl zostaje burst arrow, wtedy szanse są z dystansu jakoś wygrać, inaczej nie. No bo co za nóbek by stał cały czas naprzeciwko druida, aby ten mógł z visa walić ? SD to ktoś musiał by wygrać w totolotka aby go było stać, na ubiecie kogoś z SD, albo mieć farta O.o że ten 2 to biedny gracz, ma lagi, albo nóbek. BTW właśnie ubiłem mohego 1 Dragona wyłącznie z Burst Arrow ;] 12 arrow poszło i padł, a ja miałem taki waste 07:16 You lose 153 mana blocking an attack by a dragon. 07:16 You lose 89 mana blocking an attack by a dragon. 07:16 You lose 63 mana blocking an attack by a dragon. gdyż nie było to na otwartej przestrzeni zabardzo ;\
Dodane przez kaspa w dniu 2007-06-14 22:22:50
OMG oszaleliście z narzekaniem na tych Druidów ja jak bym mógł to bym samienił profesje na druida bo z mort hura nie korzystam zbytnio a z UE tym bardziej nie bede korzystal a Sio by mi sie baaardzo przydalo
Dodane przez Kamposs w dniu 2007-06-14 21:29:04
z druitami to teraz bedzie pewnie porazka ni expic ni nic pewnie beda padac jak muchy albo beda uczulenia na maksa na pk ;/
Dodane przez Pawcik w dniu 2007-06-14 20:44:10
Test serwer dla tutorów otwarty! Azriel czekamy na relacje xD
Dodane przez Endriu Spod Biedronki w dniu 2007-06-13 05:31:40
Za rok może dwa, schodami na strych O.o a do kolejnego update mamy być najsłabszą profesją ?
Dodane przez Prezes w dniu 2007-06-12 22:43:13
nom endriu 70 many sio ale spokojnie endriu przy nastepnym up date maja pomyśleć o druidach wiec poczekamy zobaczymy :D
Dodane przez Endriu Spod Biedronki w dniu 2007-06-12 18:27:22
Huhuhu Palek ma najgorzej ? Jak mnie raz taki Varo Kery dorwał to miałem szczęście, że depo blisko było O.o walił boltami całkiem pokaźnie, ja miałem eq i full def'a. Do tego walił z sd i bełtów, więc nie mówcie mi że palki mają najgorzej, każdy w tym momencie ma wyrównane szanse, liczy się kwestia zaskoczenia i majątku tego kto atakuje i tego kto jest atakowany. Chodzi o MF, YH, SH (ogólnie runy), a także o eq i o Stone skin amulet ;] Więc każdy ma jakieś szanse. BTW exura sio 70 many ;]
Dodane przez kaspa w dniu 2007-06-11 22:23:23
No niestety ale jest troche inaczej sorc moze wydawac sie lepszy ale czy ktos uzywa UE do expienia czy ktos uzywa mort hura do expienia?? WASTE MANY!!! A a wyzszych lvl 80+ kiedy to sorc i drut expia na dragach i dl najlepiej bylo by bez utamo expic bo rosnie m lvl i mniejszy waste i teraz walczymy z takim dl to trzeba meiec zawsze full hp takim magiem czy drutem i przy utracie szybko odnawiac.Mag musi uzyc exury vity(160many) a taki drut uzyje sio(60may). Przy dluzszym expieniu to jest naprawde duza roznica. A wszyscy mysla ze sorc lepszy i go udupia bardziej nie zgadzam sie A co do knighta to jego zaleta jest przedewszystkim cap taki 55ms uniesie max 8 bp mf i z 3 bp sda kight moze wziac lajtowo 20 bp uh. Sorc moze wygrac tlyko przez zaskoczenie. Jednak kiedy knight chce zabic sorca nie da rady bo awet z dobrymi skialmi bedzie walil po ~50 sorc/drut uzyje strog haste i juz go nie bedzie Mysle ze najbardziej poszkodowany ejst paladyn szczegolnie na wyzszych lvl bo ciosy zadae z boltow nie moga sie rownac z ciosami z visa nie mowiac juz o SD Ja widze takie rozwiazanie sorca/druta zostawic w spokoju a plakowi i knightowi dodac obrazenia zalezne od lvl a nie tylko od skila
Dodane przez Endriu Spod Biedronki w dniu 2007-06-11 14:01:18
Ta i siocherzy i healerzy, co za debile to powymyślały O.o Knighty sie żaliły do CIP (bez urazy) ale to oni sami sobie te profesje powybierali. Dla mnie Knight to bloker, Pal to shooter, Sorc to także shooter, natomiast Druid to healer. I tak powinno zostać, a nie. Teraz Knight będzie i blokerem i shoterem, a po co heh ? Wogóle powinni troche poróżnić profesje Sorcerer i Druid, a nie większość czarów taka sama jest O.o Magowie nie powinni mieć możliwości summonowania, a tylko convince i było by git, jak nie to niech druid dostanie jakieś czary na Facc, a nie sorc ma na 19, 29 i 39 chyba czy jakoś tak, a druty tylko na pac Vis :|
Dodane przez Kamposs w dniu 2007-06-11 10:38:46
;/ no druidzi to juz calkiem pewnie trza bedzie czkeac do kolejnego up date to moze cos dodadza dla nas pewnie teraz juz calkiem zaniknie nasza profesjia bo po co komu uhy makerzy ;/
Dodane przez Pawcik w dniu 2007-06-10 22:02:27
Eh dziwnie się to jednak zapowiada... paladyn wali bez amunicji, knight wali na odległość... Sorc i druid wala słabiej knight mocniej.... Rumunia! Po prostu Rumunia!
Dodane przez luk72 w dniu 2007-06-09 13:46:04
Tu sie z toba zgadzam endriu druidzi beda mieli najgorzej zreszta i teraz maja najgorzej a po nowym updacie to juz wogle
Dodane przez Agnieszka w dniu 2007-06-09 11:32:00
Uważam , że Andrzej ma całkowitą rację , druidzi będą najbardziej poszkodowani . W tej chwili szanse są mniej więcej wyrównane , a potem...... to już sama sobie tego nie potrafię wyobrazić :( . Alex , no strzegę się tych Cave Ratów jak mógę i czekam na Ciebie , kiedy mi je blokować zaczniesz , a Ty tylko obiecujesz .... wstydził byś sie normalnie . Jak tak dalej bedziesz robił to sobie innego blokera załatwię . :P
Dodane przez Prezes w dniu 2007-06-09 11:14:59
Już czuje że mnie i reszte druidów ładnie urządzą :-|
Dodane przez Sezon w dniu 2007-06-09 11:09:08
Zobaczymy czy dodadza cos dla druidów. Przez graczy czesto druidzy wrzucani sa do jednego worka z magikami, a prawde mowiac to dwie rozne bajki. Magicy sa silniejsza profesja do walk PvM i PvP gdy obydwa sa na PACC. Gdy temat przenosi sie na FACC, to juz calkowicie niema porownania, Magicy doslownie przygniataja mozliwosci Druidów, gdyz ci drudzy nie posiadaja na facc ni jednego ofensywnego spontana. Czas pokaze co nam zafunduja tym razem. :-/
Dodane przez Knight of Bhal w dniu 2007-06-09 09:24:19
no theoda strzez sie od poniedzialku zaczynam expic ^^
Dodane przez Endriu Spod Biedronki w dniu 2007-06-09 06:30:27
No tak, ja w sumie bronie Magów, ale co z Druidami ? He teraz zatkało kakało ? Druid może tylko z run atakować i wogóle. Jak będą nowe bronie , to ja chce dla Druida i Maga nowe wandy i rody, takie które nie atakują średni ileś tam, ale takie które atakją względnie do mlvl postaci ! To teraz się nie będzie opłacało Druidem być, magowie jeszcze mają szanse, ale druid O.o
Dodane przez luk72 w dniu 2007-06-08 23:49:37
Endriu_pilar- według mnie to teraz szanse są bardzo nie wyrownane, MS ma najlepiej na wysokim levelu ponieważ ma dużo czarów atakujących nie tylko UE ale także Exevo mort hur, exevo vis lux i wogle a knight niema nic tylko exori,i w walce knight z MSem MS moze uciekac i walic z roznych czarów a knight wtedy nic nie zrobi,bedzie tylko walic ze slabych runek bo jak wiemy knighci maja saby MLVL,i wtedy knightowi wszybko zleci hp, knight bedzie mogl sie uhnac ale i tak ms szybciej knighta ubije bo ms tez ma mase uhow noi nawet jak mu sie mana wyczerpie to bedzie mogl duzo wypic manafluidow bo taki level to ma ich mase, wiec wegług mnie to ten pomysl z nowymi broniami i z czarami jest bardzo dobry i dopiero po updacie sie wyrownaja szanse
Dodane przez Agalloch w dniu 2007-06-08 22:39:24
No to tak: Wątpie żebym 100msowi (zakładam ze ma eq: dsm,mms,g-legsy,royal helmet) wrzucał po 100hp zwłaszcza ze taki 100ek nie musi miec dobrych skilli (dajmy na to 90/90), a poza tym ms ma czar.. utani gran hur, a ek nie ma.. Więc myślę ze ms'y rozwaliliby go bez problemu ;o
Dodane przez Endriu Spod Biedronki w dniu 2007-06-08 22:13:39
A więc drogi Mateuszu, UE zżera sporo many, czyż nie ? 100 lvl MS ma tej many około 3000, UE 1200 +. Kina na 100 lvl ma 1500 hp. UE MS'a zabieże Tobie maxymalnie (przy mlvl 80 O.o) 704 hp, a tak normalnie to może z 500 hp. Ty masz ustawione aby kina bił cały czas MS'a, zadajesz mu obrażenia niezależnie czy uh używasz, czy Explosion runes, a nawet exori. Więc mądry MS nie użyje 2 razy z rzędu UE, bo by się bał o strate many zbyt dużą, przypomnę, że mf przywraca manę max do 200 (w moim przypadku i to raz na 20 chyba). Ale jak by użył 2 razy UE, Ty go atakując zabierasz mane (na mana shield MS raczej będzie), to po 2 UE ma malutko many i musi zająć się szybkim piciem many, co uniemożliwi mu atakowanie z SD albo czegoś, co daje Tobie przewagę na szybkie pozbysie się intruza. Czy nie mam racjii ? Licze na szczere komenty ;] Istnieje 2 możliwość, MS atakuje z burst (bez tarczy) na dystans starając się i z UE, ew SD, ale jak kina dopadnie MS'a to zadaje mu max hity na armora. Jest wiele scenariuszy, są przecież te stone skin amulety, z tym to jużwogóle.
Dodane przez Agalloch w dniu 2007-06-08 21:59:04
@Up Spróbuj 2 ms około 100lvl ubić 100ek, uda sie z ue na 99%, a spróbuj na odwrót :o
Dodane przez Endriu Spod Biedronki w dniu 2007-06-08 21:36:06
A więc ja się sprzeciwię, dla mnie to bzdura jak nic ;\ Moim zdanie teraz profesje są mniej więcej wyrównane, jak będzie test server możemy zrobić duel, knight vs druid na tym samym lvl i każdą z każdą profesją. Najważniejsza jest kwestia zaskoczenia (tu przywołam nieszczęsną śmierć Agnieszki, zaskoczona ;[ ). I tak jest z profesjami. Druid i mag mają więcej many, ale mniej hp. 100 lvl knight i 100 lvl druid mają takie same szanse na wygraną moim zdaniem. Knight ożywi się 1 uhem sporo, druid musi pić mana fluidy, gdzie 1 mana fluid ożywia maxymalnie około 200 (w moim przypadku, nie wiem czy jest jakaś zależność lvl). Bzdura totalna, knight i palladyn silniejsi a druid i mag slabsi O.o Nie ważne przy jakim lvl różnica, ale będzie. Czemu dla Druidów i magów są tylko rody do 33 lvl max O.o a Knight może mieć coraz to silniejszą broń O.o BZDURA TOTALNA :cry:
Dodane przez Pawcik w dniu 2007-06-08 17:56:55
Nom fajnie ^^ Różnica w ataku dla drutów ma być dopiero powyżej 80 lvl a ja takiego nie będę miał na pewno więc nie ma problemu xD
Dodane przez Agalloch w dniu 2007-06-08 17:41:00
Taa... ale muszą wyrównać. No bo bez jaj... Paladyn, sorc lub druid moga bez problemu huncic dragi na 60lvlu, a ja mam z tym nie małe problemy na 64...
Dodane przez Agnieszka w dniu 2007-06-08 17:28:33
A ja się nie cieszę :( . Druid słabszy :(( . Straszne ;(
Dodane przez Furion w dniu 2007-06-08 16:53:02
[URL=http://imageshack.us][img:f72ff3f9cd]http://img529.imageshack.us/img529/1575/weaponswh7.jpg[/img:f72ff3f9cd][/URL] No... zarąbiste są :D
Dodane przez Matti92 w dniu 2007-06-08 16:19:31
Myślę, że zwiększą dostępny pułap poziomu ataku broni, co by było świetne :mrgreen: Genialnym rozwiązaniem byłoby też takie coś, żeby przy atakowaniu z jakiejś okreslonej broni pojawiały się jakieś "efekty specjalne" 8-) Coś w rodzaju wyglądu czaru "exori vis" tylko inny wygląd i efektowniejsze :-)
Dodane przez Sezon w dniu 2007-06-08 16:14:19
Te itemy wygladaja świetnie! Ciekaw jestem jakie beda mialy staty a moze jakies dodatkowe atrybuty? ;-) Co o nich sadzicie?
Dodane przez Furion w dniu 2007-06-08 16:12:11
no no... ciekawy jestem jak to bedzie wygladac ;>
Dodane przez Matti92 w dniu 2007-06-08 16:06:32
Wszystko jest inaczej, niż na www.tibia.com itp., bo starałem się konkretnie i na temat ;-)


jpcomment 1.0 RC1
Last Updated ( sobota, 09 czerwiec 2007 )
 
< Prev   Next >

Ankieta

Currently no polls available to vote
Members: 393
News: 647
Web Links: 5

Witam w nowym szablonie graficznym, prace beta w toku!